Metroid Dread rompe la tradición del silencio… ¿Para bien?
Juan Antonio Martínez. Valencia. 21/11/2023

Cuando se habla de grandes desarrolladoras de videojuegos, lo primero que se le viene a la cabeza al público en general son los nombres de titanes como Nintendo, Sony y sus múltiples estudios, Sega, Activision Blizzard y Capcom. Grandes empresas extranjeras que dominan casi por completo el sector de ocio más grande a nivel internacional. Por otra parte, existe una importante variedad de estudios indie que tratan de hacerse hueco en el mundillo, siendo Supergiant Games un ejemplo con su aclamado Hades.
Pero cuando se habla del papel de España a la hora de desarrollar videojuegos,pocas
personas pueden dar nombres, y si se da el caso de que un videojuego que ha sido concebido en nuestro país alcanza un éxito considerable, su procedencia acaba siendo desconocida incluso para nosotros. Fue el caso de Novarama y su título Invizimals. Muchos niños y niñas se acordarán que existió un periodo entre 2009 y 2011 en el que este videojuego estaba en boca de todos, sacando incluso una colección de cromos que superó temporalmente a La Liga de Panini. Sin embargo, cuando se menciona el hecho de que Novarama era un estudio español, la incredulidad es lo primero que sale a relucir.
Y es aquí donde entra la gran excepción, Mercury Steam. Este estudio con más de 20 años a sus espaldas se encuentra en Madrid en un proceso constante de desarrollo de importantes proyectos bajo el respaldo de empresas como Sony y Nintendo. Spacelords, Scraplands y el exitoso Castlevania: Lords of Shadow son algunos de los títulos más importantes de la desarrolladora; pero el juego que rompió con la tradición de silenciar la procedencia no es otro que uno de los últimos best-sellings dentro de Nintendo, Metroid Dread.

Y es que el exitoso lanzamiento de este último es todo un caso de estudio dentro de la historia de los videojuegos. Tras pasar 15 años bajo desarrollo discontinuo, cambios de proyectos, modificaciones del propio concepto y centenares de situaciones que afectaron a su desarrollo; Mercury Steam, junto a Nintendo como productora, lanzó Metroid Dread al mercado con tan solo unos pocos meses de previo aviso. Y aún con todo, se convirtió en el lanzamiento más vendido de la saga, alcanzando las 3 millones de copias a nivel internacional y ganando el Game Award al mejor juego de acción/aventuras de 2021 además del NME al mejor juego de 2022.
Es muy importante tener en cuenta que Metroid es una de las sagas más legendarias de Nintendo. Lleva apareciendo en el mercado desde su primera entrega en 1986 y cada nuevo título se espera con ansias en la comunidad. La labor que realizó el estudio español para situarse como la desarrolladora del Metroid más vendido de todos los tiempos dentro de una franquicia con más de 36 años habla alto y claro de la calidad de sus productos.
Y con este éxito cosechado, era de esperar que se hablase de la misteriosa Mercury Steam. Sucedió, y en boca de todos estaba que se trataba de un estudio español con años de experiencia a sus espaldas. Pero su exposición al público no fue la esperada. En cuanto salió a la luz su procedencia hispana, una falsa acusación de precariedad laboral atacó al estudio. Foros como Reddit pusieron a debate la calidad del producto con argumentos negativos tan poco infundados que algunas de las principales búsquedas en Google durante su estreno fueron “¿Metroid Dread ha fracasado?” y “Metroid Dread Controversia".
Muchas veces somos desconocedores del potencial que tiene nuestro país dentro del sector de los videojuegos, sin embargo y como bien ha demostrado la trayectoria de Mercury Steam, la baja aceptación cultural y la xenofobia son realidades mucho más potentes que taparnos los ojos.
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